超寬比例好用嗎?三聯(lián)屏游戲?qū)崙?zhàn)體驗(yàn)
來源:24直播網(wǎng)2025-03-30 23:09:41
大家看到的三個顯示器拼接一般出現(xiàn)在游戲體驗(yàn)的地方,而實(shí)際使用的一般是兩個顯示器拼接,而且一般只是繪圖設(shè)計或程序設(shè)計人員在工作中使用,少部分高端玩家在家里使用。
大部分玩家知道視野對競技類游戲是非常重要的。近期英雄聯(lián)盟(國服)中無限視距被取締,很多人因此感到對游戲不適應(yīng),比如對方的打野來抓你,不看小地圖根本看不見。也有人聲稱不再玩英雄聯(lián)盟,不少人在討論如何增大視野。
從單純增大顯示器的面積來說是一點(diǎn)作用沒有的,即使你把顯示器換成108英寸的夏普LB-1085,你也僅僅和人家21英寸顯示器的顯示面積一樣,因?yàn)榇蟛糠诛@示比例是16:9。大多數(shù)的游戲是把上下的高度固定,左右的寬度沒定,也就是說我們只能在顯示的比例上做文章了。如果把顯示比例加大,想必大家心里就沒底了,因?yàn)椴⒉恢肋@樣能帶來多大的好處,顯示寬度能增加多少?,F(xiàn)在大部分顯示器顯示比例是16:9,也有部分是16:10,早期4:3顯示器已很少見,而21:9的屏幕一般只在電影院和一些發(fā)燒級玩家中使用。
為了增加顯示比例,我們采用三聯(lián)屏方案將顯示比例增加到48:9,并與21:9和16:9的顯示比例對比,讓大家有更加直觀的比較。
首先,我們排除了選擇FPS(第一人稱射擊)和RAC(競速類)游戲進(jìn)行測試,因?yàn)檫@類游戲在設(shè)計時就考慮到多顯示器拼接,并且這類游戲在電腦賣場中經(jīng)常被用作三聯(lián)屏甚至是五聯(lián)屏的展示項(xiàng)目,效果顯而易見,那是相當(dāng)爽。其次,也不會選擇DNF的橫板游戲,因?yàn)橛螒虻牡貓D大小已經(jīng)固定,過高的屏幕比例反而可能帶來游戲畫面的畸變,影響游戲效果。最后,測試游戲我們選擇最為常見的LOL。為什么要選擇LOL呢?一是游戲設(shè)計時按照16:9顯示比例設(shè)計;二是國服曾經(jīng)擁有具有中國特色的無限視距(美服算作作弊),最大拉伸1.7倍,最近國服與美服接軌已取消。那么,高的寬高比真的能提高游戲者體驗(yàn)嗎?游戲性能是否下降?下降多少?我們帶著這些問題來進(jìn)行下面的實(shí)驗(yàn)。
我們的測試平臺選用因特爾i7 4770K CPU、16G的內(nèi)存,同時顯卡選擇北影GTX 960顯卡,保證LOL能夠流暢運(yùn)行。北影GTX960顯卡的顯示輸出采用雙DVI接口+DP+HDMI,能夠保證顯示器三聯(lián)屏拼接。
首先我們測試的是常見的16:9的顯示器,屏幕分辨率1920×1080,游戲特效開到最高,F(xiàn)PS為280幀左右。但是我們發(fā)現(xiàn)一個問題,在使用LOL內(nèi)置的截屏工具時,會導(dǎo)致游戲卡屏,截出來的圖幀數(shù)偏低。我們在網(wǎng)上搜索了一下,這是LOL游戲的通病,建議拳頭公司能夠進(jìn)行優(yōu)化。
在上路時,你照亮的視野能完整顯示出來,在下面兩塊草叢中插眼并不能在顯示器中顯示出來。由于上單的特殊性經(jīng)常會被打野和中單GANK,以至于不能貿(mào)然越塔強(qiáng)殺,不能將有限的眼浪費(fèi)在不去的地方。所以在這里16:9的顯示器完全夠用。
在打大龍時可以明顯的感覺到右側(cè)的區(qū)域沒有顯示出來,如果從下路出生這塊區(qū)域能夠顯示出來就可就可看見是否敵方來偷龍,如果是從上路出生就沒有任何優(yōu)勢。
而在打小龍時可以明顯的感覺到左側(cè)的區(qū)域沒有顯示出來。如果這塊區(qū)域能夠顯示出來,從上路出生就可就可看見是否有敵方來偷龍,而從下路出生的情況就沒有優(yōu)勢了。
在下路ADC對線的時候,16:9 的顯示器也僅僅顯示你自身視野照亮的位置。在己方打野gank時,需要不停地拖動顯示器來保持視野。
人機(jī)勝利
21:9的顯示器我們使用的是飛利浦BDM3470UP顯示器。此款顯示器開創(chuàng)性的將4K(準(zhǔn)4K分辨率,實(shí)際分辨率為3440 X 1440)分辨率實(shí)現(xiàn)21:9(往期介紹請點(diǎn)擊這里)
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GTX 960在3440 X 1440這樣高的分辨率下,在無人時FPS能夠達(dá)到140幀左右,在團(tuán)戰(zhàn)中依然能夠達(dá)到60幀以上的流暢程度。
在大亂斗中因?yàn)橹挥幸粋€中路,左右兩側(cè)顯示出背景這種無效信息,對游戲沒有影響。我們可以看到這種現(xiàn)顯示器的顯示比例已經(jīng)很寬
21:9的顯示屏,上路出生時可以明顯感覺到視野寬度明顯加大,猶如電影效果。光憑這個就能給個大大的好評。
大龍 16:9(上圖) 21:9(下圖)
小龍 16:9(上圖) 21:9(下圖)
在說16:9的顯示器時我已經(jīng)介紹了大龍與小龍的位置上下路的優(yōu)劣勢。在這里我們將16:9與21:9的游戲截圖經(jīng)行對比。并將區(qū)別用紅圈標(biāo)注。
那我們來說說下路。上圖中我們從上路出生在河道和下路的兩個草種插眼,明顯的可以感覺到21:9的顯示器的優(yōu)勢,在對線中處于劣勢時反而更加明顯,能夠看見友軍來的支援和敵方gank。在優(yōu)勢時,能夠看到友軍是否打算越塔強(qiáng)殺,后方是否敵方來gank。
下路 16:9(上圖) 21:9(下圖)
同樣從下路出生,在對線中處于優(yōu)勢時反而更加明顯,能夠看見友軍來的支援和敵方gank。在優(yōu)勢時,能夠看到友軍是否打算越塔強(qiáng)殺,后方是否敵方來gank。
可見用21:9的顯示器上下路出生,在下路都有優(yōu)勢。可為打ADC你提供眼觀六路的基礎(chǔ)保障。
中路 大龍 16:9(上圖) 21:9(下圖)
中路推一塔 16:9(上圖) 21:9(下圖)
中路提供的視野并不明顯,但是還是有一些幫助。在推一塔的時候卻能提供很好的幫助,但是你要把眼做好。
上路 16:9(上圖) 21:9(下圖)
上路則是一點(diǎn)幫助沒有。
推中路高地塔 16:9(上圖) 21:9(下圖)。
再推中路高地塔的時候有能看見兩側(cè)是否有人回防,要是敵方直接回城的的話就沒有幫助了。
21:9的顯示器,下路優(yōu)勢非常明顯,那么我們采用三聯(lián)屏能否擴(kuò)大優(yōu)勢呢?
我們采用3塊同品牌同型號顯示器,屏幕分辨率為1920x1080。三聯(lián)屏后,分辨率達(dá)到5760X1080,顯示比例高達(dá)48:9。其中兩塊顯示器使用DVI接口,另一個采用DP接口。
進(jìn)入游戲后,各種BUG隨之而來。下路出生后左側(cè)顯示器有一多半是黑的,并且能夠明顯感覺到兩側(cè)建筑物模型比例失調(diào),而且LOL將FPS強(qiáng)制鎖定在了60幀,最重要的是小地圖已經(jīng)在你的視野之外,每次看小地圖時必須要轉(zhuǎn)頭。上圖采用12-24mm鏡頭12mm焦距并配合全畫幅單反進(jìn)行拍攝,鏡頭與游戲時的眼睛處于同一平面,可以看出不能照全三個顯示器(12-24mm鏡頭12mm焦距時可視角度為122°,一般人眼視角為120°)
還有,一些顯示不正常。例如:只有中間顯示器能夠流暢地顯示,而兩側(cè)顯示器會一卡一卡的不能正常顯示,也就是說連基本的流暢游戲都不能保證。這并不是顯卡問題,而是LOL的游戲機(jī)制問題,我們附上視屏共大家觀摩。
本測試,三聯(lián)屏雖說能夠拉寬視野,但無游戲性可言。五聯(lián)屏更是無法游戲,僅供逗比搞笑使用。
現(xiàn)在一塊16:9的顯示器最便宜的只有¥500多一點(diǎn),三塊拼接成48:9的屏幕不到¥1600,而京東家21:9的顯示器最便宜的品牌為LG,型號為25UM65,價格是¥1649,自帶音響。
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筆者推薦的是LG的另一款顯示器,型號為25UM55-P。此款顯示器與25UM65的最大區(qū)別是不帶音響,但是價格便宜不少,京東此商品已經(jīng)下架,只能在天貓在購買到了。
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總結(jié):由此可見更高的顯示比例所帶來的效果是驚人的,但過高的顯示比例反而是一種累贅。16:9游戲看著不爽,21:9顯得高大上,三聯(lián)屏簡直逗比?!把b逼之路,短的超乎你的想象。”■<
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